Categoría: Ciberderechos

  • El canon no puede aplicarse indiscriminadamente, en especial, a empresas y administración

    El pasado mes de junio, el Eurodiputado por Iniciativa per Catalunya – Verds, D. Raül Romeva i Rueda, planteó al Parlamento Europeo, por petición de la Asociación de Internautas, una serie de cuestiones clave relativas a la aplicación del canon digital y la denuncia que había presentado la Plataforma Todoscontraelcanon, ante la Comisión Europea en Noviembre de 2006.

    Se trataba de averiguar «¿Qué opina la Comisión sobre la
    aplicación indiscriminada del canon? ¿Cuál es el estado actual de la
    tramitación de la denuncia? ¿Para cuando habrá un pronunciamiento?»

    – La denuncia de la Plataforma
    «Todoscontraelcanon» mostraba lo que ya vienen advirtiendo empresas e
    internautas a las autoridades españolas desde hace años en relación con
    la imposición indiscriminada de un canon a todos los soportes
    digitales, independientemente de su naturaleza y del uso que se les de
    y, exclusivamente favor de las sociedades gestoras de derechos de
    autor.

    La normativa española (LPI), basada en la Directiva 2001/29/CE del
    Parlamento Europeo y del Consejo, sobre los derechos de autor y
    derechos afines en la sociedad de la información, prevé la existencia
    de una remuneración que compense a los autores por la capacidad de
    reproducción que, de sus obras, ofrecen los soportes digitales, en el
    entorno privado, doméstico. El problema es precisamente todo aquello
    que se reproduce en soportes digitales pero, que no afecta a obras
    protegidas por los derechos de autor, no es «copia privada», no se
    realiza en un entorno doméstico y, además, repercute un beneficio
    económico astronómico, y sin base legal, en determinadas asociaciones
    privadas.

    Con fecha 19 de Septiembre de 2007 el comisario europeo de Mercado
    Interior y Servicios, Charlie McCreevy, ha respondido en nombre de la
    Comisión Europea, a las cuestiones que se le planteaban confirmando el
    abuso que supone el canon digital para la Sociedad de la Información.

    A pocos meses de conocer la Orden Ministerial española que va a
    desarrollar la nueva Ley de Propiedad Intelectual, estableciendo los
    soportes digitales que serán gravados con el canon (teléfonos móviles,
    ADSL, lápices USB -Universal Serial Bus sticks-, discos versátiles
    digitales (DVD) vírgenes -utilizados con frecuencia para hacer copias
    de seguridad de ficheros informáticos-, ordenadores personales, etc.)
    y, sin conocer aún la resolución definitiva de la denuncia planteada a
    la UE por la Plataforma «Todoscontraelcanon», la Comisión Europea
    señala con rotundidad:

    «De acuerdo con el análisis preliminar de la Comisión,
    SÓLO DEBEN GRAVARSE CON CÁNONES LOS SOPORTES Y EQUIPOS QUE PUEDAN
    UTILIZARSE, Y QUE EFECTIVAMENTE SE UTILICEN EN MEDIDA APRECIABLE, PARA
    HACER COPIAS REALMENTE DESTINADAS A USO PRIVADO.

    La Comisión considera asimismo que los EQUIPOS UTILIZADOS CON FINES
    COMERCIALES (p.ej., en empresas o en Administraciones Públicas) NO
    DEBERÍAN GRAVARSE CON CÁNONES, PUES ELLO SUPONE IR CLARAMENTE MÁS ALLÁ
    DE LA NECESARIA COMPENSACIÓN POR ACTOS AUTORIZADOS (ES DECIR, LA COPIA
    PRIVADA), con arreglo a lo dispuesto en la Directiva.»

    Como no podía ser de otra manera, la Comisión Europea considera que el
    canon digital aplicado indiscriminadamente, sobre todo tipo de soportes
    digitales, e independientemente del uso final que se le vaya a dar, es
    un abuso fuera de toda norma legal, que además supone un grave retraso
    para la Sociedad de la Información.

    Pregunta escrita de Raül Romeva i Rueda eurodiputado de Iniciativa per Catalunya Verds a la Comisión

    Respuesta del Sr. McCreevy en nombre de la Comisión

    YA HAY 1.353.000 FIRMAS CONTRA EL CANON. Tu firma cuenta. Firma aquí

  • La Comisión Europea manifiesta su acuerdo con la plataforma Todoscontraelcanon

    En respuesta a la denuncia presentada por la plataforma ante la Comisión Europea, el organismo ha anunciado una iniciativa europea que regulará la copia privada en todos los Estados Miembros. El Ministerio de Cultura aseguró a la plataforma que todavía no existe ningún borrador sobre la normativa del canon por copia privada.

    La Comisión Europea ha afirmado, en una carta dirigida a la plataforma
    todoscontraelcanon.es, estar de acuerdo con los argumentos de la
    organización y, en particular, con la injusticia de gravar con un canon
    las obras sin distinguir entre aquellos que tienen derechos de los que
    no los tienen.

    Todos los elementos que intervienen en las Tecnologías de la
    Información y de la Comunicación (TIC): soportes, equipos y redes de
    telecomunicaciones, sirven tanto para los contenidos que tienen
    derechos (copyright) como para los que están libres de ellos (copyleft,
    creative commons, etc.) y por tanto, si se grava de forma
    indiscriminada, se penaliza, en beneficio de unos pocos, a todos los
    usuarios.

    Asimismo, la Comisión Europea ha mostrado, en el documento, la
    intención de tomar una iniciativa europea que regule esta materia, una
    directiva global transversal aplicable a todos los Estados Miembros.

    La Comisión ya había trasladado estas preocupaciones en una evaluación
    de impacto que dirigieron al Internal Market and Services DG en 2006. A
    pesar de que esta iniciativa ha sido temporalmente suspendida, la
    Comisión recalca su interés en tomar cartas en el asunto.

    Seis meses más tarde continúan las contradicciones

    Debido a los seis meses de retraso en la elaboración del borrador de la
    próxima normativa sobre el canon digital, la plataforma
    todoscontraelcanon.es ha consultado con el Ministerio de Cultura e
    Industria. Desde la Secretaria General Técnica del Ministerio de
    Cultura, dirigida por Concepción Becerra, se aseguró a la plataforma
    que todavía no existe ningún borrador sobre la normativa del canon
    digital, contradiciendo las últimas informaciones publicadas.

    Por su parte, Francisco Ros, Secretario de Estado de
    Telecomunicaciones, afirmó que el próximo mes de noviembre se
    celebrarán unas jornadas internacionales en España sobre Propiedad
    Intelectual mientras que aseguraba la existencia de una propuesta
    conjunta de trabajo entre los Ministerios, aunque todavía no se ha
    plasmado en ningún documento.

    Todoscontraelcanon.es

    Todoscontraelcanon es una plataforma formada, mayoritariamente, por
    usuarios, internautas, consumidores y ciudadanos. Profesionales,
    Asociaciones empresariales y Sindicatos también forman parte de este
    colectivo que juntos reafirman su postura unitaria en contra del Canon
    Digital en defensa de los derechos de los usuarios y consumidores.

    YA HAY 1.346.000 FIRMAS CONTRA EL CANON.

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  • Los trabajadores de IBM van a la huelga en Second Life

    RSU (Rappresentenza Sindacale Unitaria de IBM Italia) decidió organizar la primera huelga virtual de la historia en Second Life, con la ayuda de UNI (Union Network International – Sindicato Global). ¡Únete a la huelga!

    Huelga en IBM Second
    Life.
    Septiembre 2007

    Los trabajadores de IBM van a la huelga en Second Life. ¡Apóyales!

    Durante las negociaciones para la renovación del convenio colectivo interno
    de IBM Italia, los Comités de Empresa, apoyados por la mayoría de los trabajadores
    de IBM Italia, exigieron un pequeño incremento salarial. IBM respondió suprimiendo
    una paga de productividad, lo que implica una pérdida de 1000 € al año para
    cada empleado. Esto resulta inaceptable para una empresa que pretende liderar
    la responsabilidad social corporativa.

    RSU (Rappresentenza Sindacale Unitaria) decidió organizar la primera huelga
    virtual de la historia en Second Life, con la ayuda de UNI (Union Network International
    – Sindicato Global). Ya es hora de que una empresa con uno de los más altos
    niveles de beneficios, los comparta alguno de ellos con su plantilla.

    Los trabajadores de IBM irán a la huelga en Second Life este mes de Septiembre.
    Todos, sindicatos y trabajadores, deberíamos unirnos a ellos «on line».

    Hay dos cosas que puedes hacer:

    1. Suscribirte a nuestra lista de correo para estar informado
    2. Aprender como instalar y usar Second Life antes de la distribución
      del «kit
      de huelga» que se hará el 12 de Septiembre.

    Ambas cosas puedes hacerlas en

    http://www.uniglobalunion.org/SecondLife

    Para más
    información, suscríbete a nuestra lista de correo.
    (También puedes visitar las página web, en italiano http://www.rsuibmvimercate.it)

    Sólo
    utilizaremos tu dirección de correo electrónico durante
    este corto período a efectos de información sobre la
    huelga y no la cederemos a terceros.

    1. Aprende cómo
      desenvolverte en Second Life (consulta las instrucciones más abajo, o bien en la página que aparece una vez te hayas
      suscrito a nuestra lista de correo).

    2. Hazte con tu Kit
      de Huelga en la casa de la UNI

      en la Isla de Commonwealth en Second Life el 12 de Septiembre.
    3. Si eres nuevo
      en Second Life y necesitas ayuda extra, entra en el curso
      rápido de aprendizaje sobre cómo usar el Kit de Huelga
      en
      la casa de la UNI en la Isla de la Commonwealth en Second Life:
      • El miércoles 12 de Septiembre cada hora durante el día,
        desde las 9 am a las 9 pm (hora italiana-española)
      • El Jueves 13, Viernes 14, Sábado 15 o Domingo 16 a las 9 am
        (hora italiana-española)

    Cómo desenvolverse en Second Life:

    ¡Bienvenido a Second Life!

    Esta guía está pensada para
    ayudarte en los probablemente primeras confusas situaciones en que te
    encontrarás como principiante.

    Para más ayuda. contacta
    con nosotros

    1. Entrando en Second Life y creando tu
      Avatar.

      El proceso de entrada que se inicia aquí
      (https://secure-web11.secondlife.com/join/)
      te llevará a un formulario e el que se te pedirá que
      rellenes una serie de campos.

      • Primero elige “no
        ingresar en una comunidad” si crees que de momento no lo
        necesitas, haciendo clic en “Saltar este paso” (skip this step)
      • Rellena el
        nombre de usuario, apellido, fecha de nacimiento y dirección de
        correo electrónico. (Datos de tu Avatar)
      • Elige una
        apariencia (más adelante podrás cambiarla)
      • Introduce tu
        nombre real, contraseña y código visual y acepta los
        términos del servicio.
      • Elige una cuenta
        “premium de pago” o bien sáltate este paso (skip this
        step).
      • Ve a tu correo
        electrónico y haz clic en el enlace para activar tu cuenta.

    2. Descargando el Software
      Para entrar
      en Second Life necesitas descargar el software. Lo puedes hacer
      desde http://secondlife.com/community/downloads.php

      • Elige entre
        Windows, Mac o Linux y descarga el fichero de instalación I
      • Instala el
        software en tu ordenador

    3. Abriendo Second Life
      Ahora que ya
      has entrado y creado tu avatar y descargado el software, el próximo
      paso es abrir el programa y conectarte.

      • En la parte baja
        de tu pantalla introduce tu nombre, apellidos y contraseña
      • Ya estás
        dentro.

    4. Moviéndote por Second Life
      Los
      principales comandos que utilizarás son las cuatro flechas de
      cursor de tu teclado

      Usa la flecha hacia
      arriba para caminar hacia adelante, la flecha de abajo para caminar
      hacia atr ás y las de derecha e izquierda para girar. Si
      presionas simultáneamente las flechas arriba e izquierda, tu
      avatar caminará hacia adelante y a la izquierda.

    Para volar presiona la
    tecla “Pagina anterior”. Contra m ás rato la pulses más
    alto volarás.

    Para “aterrizar”
    pulsa la tecla “Página Siguiente” el tiempo que sea
    necesario.

    Una vez estás
    en el aire, tras pulsar “Pagina anterior”, puedes usar las
    flechas de los cursores para volar adelante, atrás, a la
    derecha o a la izquierda.

    1. Ir a los sitios y encontrar gente.
      Puedes
      moverte pero ¿no sabes qué hacer o a dónde ir?
      Para ello están las opciones de “Teletransporte” de
      Second Life. De hecho puedes viajar fácilmente de Dublín
      a Singapur y de la casa de UNI Global Union a la casa de IBM, por
      ejemplo, en unos pocos clics.

    Abre el menú
    Buscar (Search) al final de tu pantalla, Elige “Places” (lugares)
    y entra una palabra clave (por ejemplo IBM o Commonwealth Island). Elige la opción
    que creas que corresponde y haz clic en Teletransporte
    (Teleport)

    Mapas

    La opción
    “Mapa” es muy buena para tener una visión general de la
    isla en la que estás y de los alrededores. Los puntos verdes
    indican la presencia de gente. Haz doble clic en o cerca de un botón
    verde para teletransportarte y encontrar gente.

    Esta imagen te muestra
    el mapa de la Isla de Commonwealth, donde UNI Global Union tiene una
    casa. También puedes escribir Commonwealth Island cerca del
    botón “siguiente” (Next) del mapa y teletransportarte al
    lugar. ¿Ves los dos puntos verdes?, es gente activa en la
    isla.

    1. Botón derecho del ratón

      Algunas veces cuando
      pulsas el botón derecho del ratón sobre objetos en
      Second Life, se te ofrecen más opciones. Si hacer clic en
      “otros Avatares” (other Avatars), se te ofrecerá la
      posibilidad de hacerte amigo de ellos. Dado que puede ser
      extremadamente cansado volar y caminar todo el rato, prueba pulsando
      en diferentes áreas para ver si puedes sentarte. Usa el botón
      derecho de tu ratón y te ofrecerá la posibilidad de
      pulsar en la opción “sentarse” (sit down). Pulsa el botón
      “Levantarse” (Stand up) para volver a estar de pie.

      Ayuda a pantalla completa

    Historia

    Para hablar con la gente en el Chat, escribe tu texto en la casilla a
    la derecha del botón “Historia” (History).

    El diálogo aparecerá en la pantalla cuando pulses
    “Intro”. Una vez desaparezca lo podrás recuperar pulsando
    en “Historia” (History)

    Comunicarse

    El botón “Comunicar” (Communicate) te mostrará la
    lista de tus amigos si ya los has añadido.

    Buscar

    Usa el botón “buscar” (search) para encontrar gente,
    lugares y eventos.

    Mapa

    El mapa te permite Teletransportarte a diferentes lugares abriéndolo
    y haciendo doble clic en el área a la que te quieres
    desplazar.

    Escribe “Dublin” o “IBM” junto al botón “Buscar”
    (Search), por ejemplo, para que te muestre los diferentes mapas.

    Inventario

    Pulsando con el botón izquierdo o el derecho sobre objetos a
    la venta, o gratuitos, se te dará la opción para
    comprarlos (Buy) y se añadirán a tu inventario

    Abre tu inventario cuando quieras encontrar un objeto que hayas
    adquirido. Una vez lo encuentres en la lista, usa tu botón
    derecho y haz clic en “llevar” (Wear)

    Si quieres que el objeto no aparezca más en tu Avatar, vuelve
    al inventario, búscalo en la lista y con el botón
    derecho pulsa en “deshacerte del objeto” (Detach from yourself)


    Hablar

    Si has elegido activar la voz en Second Life y tienes micro y
    auriculares, puedes usar la opción “Hablar” (talk)

    Encuentra a alguien que también los tenga habilitados
    (Avatares con puntos blancos sobre su cabeza) para velo funcionar.
    Necesitarás mantener apretado el botón “hablar”
    (Talk) mientras hablas para que funcione. Si lo dejas de presionar la
    gente no te oirá. (Por defecto es el botón central del ratón).

    Comfia
    CCOO apoya la huelga de IBM en Second Life. Si necesitas ayuda contacta
    con Comfia CCOO

  • La Audiencia Provincial de Madrid valida el Copyleft y las licencias Creative Commons

    Por primera vez en nuestra historia judicial, una Audiencia Provincial ha validado el Copyleft y las licencias Creative Commons para evitar el pago a la SGAE de los importes reclamados a un establecimiento abierto al público.

    Nuestro compañero Enrique Helguera de la Villa ha sido el letrado
    que defendiendo a su cliente, Buena Vistilla Club Social, ha obtenido
    la sentencia de fecha 5 de julio de 2007 de la Sección 28 de la
    Audiencia Provincial de Madrid.

    En el caso de Buena Vistilla Club Social,
    la sentencia de primera instancia ya dio la razón al local. La Sociedad
    General de Autores y Editores le había demandado solicitando el pago de
    783,78 euros en concepto de comunicación pública por obras de su
    repertorio. La sentencia del Juzgado de lo Mercantil desestimó las pretensiones de la SGAE e impuso las costas a la misma.

    La SGAE hasta la fecha ha seguido una estrategia procesal muy clara:
    cuando ha perdido una sentencia en primera instancia en la que figuraba
    el uso de licencias copyleft, nunca ha apelado la resolución para
    evitar que las audiencias provinciales comenzasen a reconocer el
    pujante fenómeno en que las mismas consisten. En el caso de Buena
    Vistilla Club Social, dado que la sentencia de primera instancia no
    citaba específicamente los términos «Copyleft» o «Creative Commons»
    sino música relativamente desconocida,
    la SGAE apeló la resolución, lo que ha producido ahora unas
    consecuencias adversas para sus intereses y la consolidación del
    Copyleft y de las licencias Creative Commons en una resolución de una
    Audiencia Provincial.

    El contenido de la sentencia de la Audiencia de Madrid, tras enumerar las fechas y juzgados de las sentencias de los casos Ladinamo, Discopub Metropol, Discobar Zapatero y caso Birdland, recoge literalmente en su Fundamento Segundo el Fundamento Tercero de la ya bien conocida sentencia del caso Birdland de Salamanca:

    Hasta fechas recientes esa posibilidad de
    desvirtuar la presunción se tornaba ciertamente difícil, dada la
    ingente cantidad de obras gestionadas por la SGAE, bien a consecuencia
    de contratos estipulados directamente por los autores con la SGAE o a
    través de contratos de reciprocidad concertados con otras entidades de
    gestión de todo el mundo, todo lo que ha generado hasta ahora la
    sensación de que la SGAE tiene un derecho a la gestión exclusiva del
    repertorio universal de las obras musicales.

    Sin embargo, en los últimos tiempos está alcanzando en nuestro país
    cierto auge un movimiento denominado de «música libre», muy relacionado
    con la expansión de Internet como medio de distribución musical. De un
    modelo de difusión de los contenidos musicales limitado a la venta y al
    alquiler de ejemplares, controlado por la industria de contenidos, se
    ha pasado a un modelo casi ilimitado, gracias a la difusión global que
    proporciona Internet, ámbito en el que los propios creadores, sin
    intermediación de la industria, pueden poner a disposición de los
    usuarios de Internet copias digitales de sus obras. Este fenómeno ha
    originado la concurrencia o coexistencia de diferentes modelos de
    difusión de contenidos en relación a las nuevas posibilidades ofrecidas
    por Internet:

    a) El tradicional, basado en la protección de la copia
    («copyright»), que busca una restricción del acceso u uso del contenido
    «on line», recurriendo a fórmulas negociales de carácter restrictivo y
    medidas tecnológicas de control de accesos, que se subsumen en los
    llamados «Digital Rights Management».

    b) Un modelo que proporciona acceso libre «on line» a los
    contenidos, permitiéndose en ocasiones el uso personal de los mismos
    (modelos de licencia implícita) y, en otros supuestos, la difusión
    libre de la obra, su transformación e incluso su explotación económica,
    con la única condición de citar la fuente. Se trata de los modelos de
    dominio público y de licencias generales (General Public License), como
    son, por ejemplo, las licencias «creative commons», algunas de las
    cuales incluyen la cláusula «copyleft».

    Con la cláusula «copyleft» el titular permite, por medio de una
    licencia pública general, la transformación o modificación de su obra,
    obligando al responsable de la obra modificada a poner la misma a
    disposición del público con las mismas condiciones, esto es,
    permitiendo el libre acceso y su transformación. Con las licencias
    creative commons, el titular del derecho se reserva la explotación
    económica y puede impedir transformaciones de la misma. Por tanto, debe
    distinguirse las licencias creative commons de la cláusula «copyleft».
    En ocasiones habrá licencias creative commons que incluyan la cláusula
    «copyleft».

    En todo caso, este modelo parte de la idea común de pretender
    colocar las obras en la Red para su acceso libre y gratuito por parte
    del público. Sus partidarios lo proponen como alternativa a las
    restricciones de derechos para hacer y redistribuir copias de una obra
    determinada, restricciones que dicen derivadas de las normas planteadas
    en los derechos de autor o propiedad intelectual. Se pretende
    garantizar así una mayor libertad, permitiendo que cada persona
    receptora de una copia o una versión derivada de un trabajo pueda, a su
    vez, usar, modificar y redistribuir tanto el propio trabajo como las
    versiones derivadas del mismo. Se trata, sostienen los partidarios de
    este modelo, de otorgar al autor el control absoluto sobre sus obras, y
    surge como respuesta frente al tradicional modelo del copyright,
    controlado por la industria mediática.

    El Copyleft y las licencias Creative Commons están alcanzando su
    mayoría de edad. El trabajo en red de la Comunidad Copyleft está
    demostrando una alta eficacia: en un año y cinco meses se ha pasado
    desde la primera de las sentencias en el caso de Ladinamo hasta la
    consolidación y reconocimiento en una Audiencia provincial. Omnia sunt
    communia.

    Pondremos a su disposición el contenido literal de la sentencia en cuanto dispongamos de tiempo para anonimizarla.

    Derecho-Internet

  • Entregadas 1.339.724 firmas contra el canon digital

    La plataforma Todoscontraelcanon ha querido dar la bienvenida al nuevo Ministro de Cultura, César Antonio Molina, con 1.339.724 firmas recogidas en contra del canon digital.

    Vídeo de la Entrega de las Firmas

    13-07-2007 – Concepción
    Becerra, Secretaria General Técnica del Ministerio de Cultura, ha sido
    la encargada de recibir y recoger las firmas. Por su parte, la
    plataforma le ha entregado las rúbricas recogidas hasta el momento así
    como el manifiesto firmado por las organizaciones que conforman
    todoscontraelcanon. Además los miembros de la plataforma han trasladado
    a Becerra sus dudas sobre la postura del actual Ministro ante el Mundo
    digital y en concreto ante el canon.

    Los miembros de la plataforma han expuesto la importancia de que el
    Ministro conozca desde el principio la problemática del canon digital
    ya que durante los próximos meses se debe regular este tema. El debate
    sigue centrado en la futura regulación de los soportes sujetos a canon
    digital y la cuantía de éstos, que debe ser regulada por Industria y
    Cultura según dictamina la Ley de Propiedad Intelectual.

    Entrega de firmas contra el canon en Cultura
    «La entrega del millón de firmas al Ministro de Industria, Joan Clos,
    tuvo su consecuencia y siendo una medida tan impopular nos gustaría
    saber cuál es la posición del nuevo titular de Cultura» comenta uno de
    los miembros de TCC.

    La plataforma ha ratificado que son los consumidores y usuarios los que
    pagarán los importes que las entidades de gestión de los derechos de
    autor pretenden obtener injustificadamente por vía del denominado canon
    digital. “Este tema preocupa y mucho a los usuarios, como se puede ver
    en el incremento de casi 40.000 firmas esta semana desde el anuncio de
    la entrega”, aseguró otro de los miembros de la plataforma.

    Entrega Firmas conra el CanonAsimismo,
    Todoscontraelcanon ha vuelto a denunciar la mala situación de la
    Industria nacional de determinados soportes de información digital
    debido al canon, que está en vías de hacer desaparecer todos los
    pequeños comercios dedicados a material electrónico dado el afán
    recaudador de las entidades de gestión.

    Por su parte, la Plataforma todoscontraelcanon, seguirá invitando a
    formalizar el rechazo al canon y el respaldo a las demandas expresadas
    por la plataforma en el manifiesto suscrito
    y hacerlas valer contra la aplicación de un canon digital, abusivo,
    indiscriminado y arbitrario, que supone un freno al desarrollo de la
    Sociedad de la información.